统计数据显示美国年轻人在游戏领域消费支出大幅下降
2025年,统计美国年轻人的数据游戏支出大幅下降。
Circana的显示戏领新数据显示,18至24岁的美国玩家在电子游戏上的购买支出同比减少了近25%,降幅超过其他任何年龄段。年轻这一跌幅比科技产品、人游服装或配饰领域的域消下滑更为显著——这些领域同样出现了支出下降。

今年1月至4月,费支幅下该年龄段在所有品类上的统计支出下降了13%,而电子游戏的数据跌幅最为陡峭。
《华尔街日报》报道了这一数据,显示戏领并指出经济压力是美国主要原因。去年秋季,年轻美国学生贷款还款重启,人游信用卡违约率升至疫情前以来的域消最高水平——30岁以下借款人的情况尤为严重。与此同时,游戏发行商将游戏价格提高到70或80美元,而游戏内购机制还在不断扩张。
《华尔街日报》的报道提到:“年轻毕业生找工作变得困难得多。信用卡违约率已升至疫情前以来的最高点。”
Circana的马特·皮斯卡特拉指出,玩家们仍在玩游戏,只是方式不同了。免费游玩(Free-to-play)游戏和订阅服务再次受到青睐,因为更多玩家希望无需预先付费就能获得价值。这种转变或许可以解释为何Xbox Game Pass和PlayStation Plus等服务的订阅用户近期有所增长——这些服务的用户数在前几年曾陷入停滞。

尽管如此,这些数据已经改变了行业预测。Circana已将2025年美国游戏收入预期下调至565亿美元,较2024年下降4.7%,为2019年以来的最低水平。此前的预测曾预计增长4.3%,这在很大程度上是基于《GTA 6》将在今年晚些时候推出的假设。
“消费者变得有些犹豫,”皮斯卡特拉说,“他们需要相信自己在游戏上的花费能带来足够的价值。”
游戏行业的低迷还伴随着历史性的裁员潮。继去年裁员14600人之后,2025年截至目前已有超过2800名开发者失业。仅微软最近一轮裁员就可能使这一数字突破10000。
6月任天堂Switch 2的推出可能会提振第二季度的支出,而《GTA 6》预计仍将创下全行业纪录。但在此期间,许多年轻玩家选择完全跳过新游戏的发布。
- ·《警区》多平台正式发售 沙盒世界打击犯罪模拟
- ·医生4小时大营救跑赢“死神” 救回多器官出血男子
- ·“田中央的幼儿园”别具一格 因地制宜打造“农田果园课堂”
- ·国产游戏《琉隐无界》全新预告 赛博玄幻风格
- ·浙大经济学院学生遭拒签后,还有其他项目涉嫌造假
- ·汉阴县政协督导组到镇村督导乡村振兴工作
- ·阿联看齐杰弗森埃泽利身价 850万等同内线轮换
- ·三观不合 厦门男子与初恋女友分手后抑郁成疾
- ·福莱特高层度报告:扎根光伏玻璃 即将迎来景气周期,企业新闻
- ·上周厦门一手住宅成交146套 普通住宅成交101套
- ·关于“娃哈哈”系列商标转让,官方最新声明
- ·百色市烤烟主要化学成分特征及可用性分析(三)
- ·不同添加物对延长皮蛋干贮藏期的研究(一)
- ·天下財經週報:聯準會何時升息,要看這群人|天下雜誌
- ·25平方小户型装修设计解答
- ·2019年10月11日中国玻璃综合指数,期货知识
